Diplomado en Creación de Videojuegos
Objetivo General
Diseñar y desarrollar un videojuego pasando por todas las etapas de un proyecto.
Objetivos específicos
Al final del curso, el participante estará en capacidad de:
- Realizar diseños de soluciones tecnológicas teniendo en cuenta experiencia de usuario y usabilidad según las necesidades.
- Comunicar sus ideas, inquietudes y soluciones claramente de manera verbal, escrita o simbólica con o sin apoyo de tecnologías.
Justificación:
En este curso se realizará un proyecto aplicado con la industria donde conocerán todo el proceso de implementación de un proyecto para el diseño y desarrollo de videojuegos. Aprendiendo el funcionamiento y principios de gestión. Además de la experiencia de invitados a la clase.
Fecha de inicio: 30 de agosto de 2024
Fecha de finalización: 5 de octubre de 2024
Metodología: Clases teórico/prácticas
Modalidad: Presencial - Laboratorio de Videojuegos (FABLAB)
Horario: Viernes 2:00 p.m. a 8:00 p.m. Sábado 7:00 a.m. a 1:00 p.m.
Duración: 144 horas (72 hrs docencia directa / 72 hrs trabajo independiente).
Para mayor Información contáctate con:
- Ana Maria Espinel
- Cel: 3102331368
- Correo: ana.espinel1@unisabana.edu.co
3'500.000
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- Descuento estudiante pregrado o posgrado de la Universidad: 15%
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- Descuento grupos 5 o más personas: 15%
- Descuento grupos 10 o más personas: 20%
Mario J. Castro
Líder de tecnologías de la información. Experto en gráficos, desarrollo de videojuegos y metodologías ágiles. Maestría en Ingeniería de Sistemas y computación y, actualmente, desarrollador de videojuegos en Globant.
David Ávila
Comunicador audiovisual y multimedios egresado de la Universidad de La Sabana. Artista generador 3D, egresado de Vancouver Film School, con dos años de experiencia en proyectos audiovisuales de animación y de publicidad, específicamente en el campo de la animación.
Semana 1:
- PROGRAMACIÓN: Elementos de UEditor, Arquitectura juegos UE4, Importación de assets, Creación nivel básico UE4, Introducción a Blueprints (Inputs, eventos, tipos funciones/nodos).
- DISEÑO: Desarrollo conceptual del proyecto a trabajar durante el diplomado (Si es 2D, 2.5D o 3D), conceptos básicos de arte para videojuegos, animación, movimiento de cámara y jugabilidad pensada desde la interfaz, papeles y cargos dentro de un ambiente de estudio.
Semana 2:
- PROGRAMACIÓN: Game desing/Level design, setup de actor FPS (movimiento, acciones, sistemas de daños),
- DISEÑO: Creación de assets para videojuego según la técnica seleccionada:
- 2D y 2.5D: Ilustración y desarrollo de personajes en softwares 2D (Krita o Photoshop).
- 3D: Introducción a interfaz y desarrollo de modelados lowpoly para videojuegos, en Blender.
Semana 3:
- PROGRAMACIÓN Materiales, LODs, Luces.
- DISEÑO: Animación y desarrollo de entornos según la técnica seleccionada. Principios de la animación y su uso para videojuegos.
Semana 4:
- PROGRAMACIÓN Enemigos básicos, HUDs, IA básica,
- DISEÑO: Animación avanzada, ciclos de animación para videojuegos.
Semana 5:
- PROGRAMACIÓN: Otros game systems ( checkpoints, powerups), audio.
- DISEÑO: Desarrollo visual de la interfaz, UX/UI y los elementos que la componen, menús de pausa y la función que tienen con la interacción entre el juego y el jugador.
Semana 6:
- Invitados de la industria
- Presentación