Diplomado en Creación de Videojuegos 

Objetivo General

Diseñar y desarrollar un videojuego pasando por todas las etapas de un proyecto. 

Objetivos específicos

Al final del curso, el participante estará en capacidad de:

  • Realizar diseños de soluciones tecnológicas teniendo en cuenta experiencia de usuario y usabilidad según las necesidades. 
  • Comunicar sus ideas, inquietudes y soluciones claramente de manera verbal, escrita o simbólica con o sin apoyo de tecnologías. 

Justificación:

En este curso se realizará un proyecto aplicado con la industria donde conocerán todo el proceso de implementación de un proyecto para el diseño y desarrollo de videojuegos. Aprendiendo el funcionamiento y principios de gestión. Además de la experiencia de invitados a la clase. 

Fecha de inicio: 30 de agosto de 2024

Fecha de finalización: 5 de octubre de 2024

Metodología:  Clases teórico/prácticas

Modalidad:  Presencial - Laboratorio de Videojuegos (FABLAB)

Horario:  Viernes 2:00 p.m. a  8:00 p.m. Sábado 7:00 a.m. a 1:00 p.m. 

Duración: 144 horas (72 hrs docencia directa / 72 hrs trabajo independiente).

Para mayor Información contáctate con: 

3'500.000

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  • Descuento estudiante pregrado o posgrado de la Universidad: 15%
  • Descuento conyúgue e hijos de graduado de pregrado y posgrado: 10%
  • Descuento graduado: 15%
  • Descuento empleado Universidad de La Sabana: 50%
  • Descuento empleados ASPAEN: 50%
  • Descuento familiar empleado: 30%
  • Descuento pronto pago: 10%
  • Descuento grupos 5 o más personas: 15%
  • Descuento grupos 10 o más personas: 20%

Mario J. Castro 

Líder de tecnologías de la información. Experto en gráficos, desarrollo de videojuegos y metodologías ágiles. Maestría en Ingeniería de Sistemas y computación y, actualmente, desarrollador de videojuegos en Globant. 

David Ávila  

Comunicador audiovisual y multimedios egresado de la Universidad de La Sabana. Artista generador 3D, egresado de Vancouver Film School, con dos años de experiencia en proyectos audiovisuales de animación y de publicidad, específicamente en el campo de la animación.

Semana 1: 

  • PROGRAMACIÓN: Elementos de UEditor, Arquitectura juegos UE4, Importación de assets, Creación nivel básico UE4, Introducción a Blueprints (Inputs, eventos, tipos funciones/nodos). 
  • DISEÑO: Desarrollo conceptual del proyecto a trabajar durante el diplomado (Si es 2D, 2.5D o 3D), conceptos básicos de arte para videojuegos, animación, movimiento de cámara y jugabilidad pensada desde la interfaz, papeles y cargos dentro de un ambiente de estudio. 

Semana 2: 

  • PROGRAMACIÓN: Game desing/Level design,  setup de actor FPS (movimiento, acciones, sistemas de daños),  
  • DISEÑO: Creación de assets para videojuego según la técnica seleccionada: 
  • 2D y 2.5D: Ilustración y desarrollo de personajes en softwares 2D (Krita o Photoshop). 
  • 3D: Introducción a interfaz y desarrollo de modelados lowpoly para videojuegos, en Blender. 

Semana 3: 

  • PROGRAMACIÓN Materiales, LODs, Luces.  
  • DISEÑO: Animación y desarrollo de entornos según la técnica seleccionada. Principios de la animación y su uso para videojuegos. 

Semana 4: 

  • PROGRAMACIÓN Enemigos básicos, HUDs, IA básica,  
  • DISEÑO: Animación avanzada, ciclos de animación para videojuegos. 

Semana 5:  

  • PROGRAMACIÓN: Otros game systems ( checkpoints, powerups), audio. 
  • DISEÑO: Desarrollo visual de la interfaz, UX/UI y los elementos que la componen, menús de pausa y la función que tienen con la interacción entre el juego y el jugador. 

Semana 6: 

  • Invitados de la industria 
  • Presentación  

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